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探索ゲームの基本的な遊び方について説明します。 基本事項開催場所 ダイス ゲームの目的 ゲームの流れ とりあえず、やってみたい 基本事項 開催場所 現行のスレ↓ 『【TRPG風】ここだけ魔法戦記 Part3続【新規歓迎】』 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369556114/ ダイス ダイスは自分の行動の成否やダメージの値などを決める際に振ります。 ここでは書き込み時間のコンマをダイス代わりに用います。 なお、0は10として扱います。 使うコンマの位 略称 出目の範囲 コンマ一の位 D10 1~10 コンマ十の位+一の位 2D10 2~20 コンマ十の位 一の位 D D10 1~10&1~10 コンマそのもの D100 1~100 ゲームの目的 探索によって開拓を進め、新世界を目指してください。 開示されている探索地を攻略すればするほど、新たな探索地が加わります。 ゲームの流れ 町(武具の強化や探索の準備)⇒探索地(アイテムや素材の入手)⇒町 モンハンを知っている人はその流れをイメージすると分かり易いかと思います。 とりあえず、やってみたい かなりざっくりいうと、wikiを見ながらコンマの値で一喜一憂するゲームです。 ルールには細かいことがグダグダと書かれていますが、wiki編集の性格が偏執的なだけで、覚えることはそう多くありません。 当てはまる項目の選んでください。 『細かい説明は抜きにして、やり方だけを知りたい』⇒こちら 『wiki内を見て情報を探しながらやってみたい』⇒こちら 『やりたいけど、こういうシステムを追加して欲しい』⇒こちら 以下広告
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詳しい遊び方は公式サイトにある公式ルールブックを参照してください。 UTAUカードゲーム -Voice of Valkyrie - - UTAUカードゲーム制作委員会 ざっとした遊び方解説 32枚ぴったり、同名カード2枚まででデッキを組む自作カードを使用したい場合は、対戦相手に合意を得て、公式のカードと裏面の見分けがつかないようにして使用する。 デッキをお互いにシャッフルし、山札とする 手札を6枚引き、ボーカルを1枚裏面を上にしてステージに出す ステージ上のカードを表にしてゲームスタート ターンごとにじゃんけん。勝った方が先攻フェイズ、負けた方が後攻フェイズとなる「じゃんけん前に使用」と指定のあるコーラス技を使いたいときは、このじゃんけんの前に出す。 自分のフェイズの流れ「おやすみ中」のカードを起こす(必須) 山札からカードを一枚ドローする(必須)ゲーム進行中の手札の枚数制限はない 手札からコーラスをコーラスブースに置いて使用(任意)コーラスは1人1ターン1枚まで コーラスはターン終わりにバックヤードに送る。「次ターンのじゃんけんに影響」する技は、該当処理終了までフィールド内に残す「次ターンのじゃんけんに影響」する技は、1ターンで一方のみしか出せない 手札からボーカルを「おやすみ中」状態(横向き)でオンステージ(任意)ステージに出せるボーカルは1人3枚まで。 1フェイズに出せるボーカルは1枚まで。 「おやすみ中」のボーカルはアピールできない アピール(攻撃)を行う(必須)アピールはフェイズ内で一回のみ。 自分のステージにボーカルが複数いる場合は、必ずどのボーカルがアピールを行うのか宣言 相手ステージにボーカルが複数いる場合は、必ずAP対象(攻撃対象)を指定 先攻フェイズでは、ターン冒頭のじゃんけんで勝った手と同じマークのカードは、必ずボーカル技を使ってアピールするマークがOKのカードは、どの手で勝ってもボーカル技が使える 勝った手と違うマークのカード・後攻フェイズでは通常アピール(ボーカルのPWの分だけ相手にダメージ)のみ可 1ターン目に限り、じゃんけんに勝った方もボーカル技が使えない。 フェイズ終了を宣言する(必須)コーラス・オンステージ・アピールの順番は自由に入れ替えていい コーラス・オンステージは行わなくてもよい 相手のフェイズでは、「カウンター技」と記述のあるコーラス技が使える。 HPが0になったカードはバックヤード行きその際HP分LP(プロデューサー(プレイヤー)の持ち点/200からスタート)にダメージ ステージ上のボーカルが全滅したときは、その場で手札からカードを1枚選び、起きた状態でオンステージさせる 先攻フェイズと後攻フェイズが終わると、1ターン終了となる 以下の条件を満たしたプロデューサーは敗戦となるLPのダメージが累計200に達した場合 ボーカルが全てダウンした際、手札が0 ドロー時にデッキが0 ギブアップ(遅延行為もギブアップとみなす)・降参宣言をした敗北条件同時発生時は1から優先 以下の場合はノー・コンテスト(勝ち負けなし)両者にダメージのある技などで、両者が同時に上記の敗北条件を満たした場合 申告の偽りや計算ミスがあった場合 デッキトップじゃんけん(後述)中に山札が尽きたとき ただしコーラス技の効果によってはこの限りではない ターン冒頭のじゃんけんであいこが5回以上続いたときは、「デッキトップじゃんけん」を行う両者の山札を上から順にめくり、そのカードのじゃんけんマークでそのターンのじゃんけん結果を決める OKはあいこ扱い デッキトップじゃんけんが終わったら、じゃんけんでめくったカードを山札に加えてシャッフル 簡易版ルール「ハーフデッキ・ルール」デッキは1組16枚 先に1枚でもボーカルがダウンした方が敗北 それ以外は通常ルールと同じ コメント カードテキスト「〜出来る」と「〜する」の違いは、前者が起動効果、後者が強制効果と言う認識で良いのでしょうか。 -- リノパルスィ (2016-03-06 14 01 57) >リノパルスィ様 このゲームのテキストに関しては、実はそこまでロジカルな用語の使い分けというのがある訳では無いです。第一弾で分かりにくいと指摘があった言い回しを第二弾で改めていたりと、統一性の無い部分もあります。なので、具体例を挙げて頂ければ個別に回答いたします。 -- ハリー (2016-03-06 15 31 12) 名前 コメント
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遊び方 サーバーに入ったら まず、サーバーに入ります(IP strarpg.ddo.jp 25566) 入った時、変な場所に飛ばされたら、再ログインしてください。 ロビーに行ったら、Game -Rightclickをクリックして、FFAを押しましょう! そして、変な部屋に飛ばされたら、Join -Rightclickをクリックして、AK-47を選んでください。 次に、またメニューがありますが、サブ武器は、まだ持ってないので、Skipを押してください。 そしたら、TeleportListが出るので、どれでもいいから、クリックしましょう。 すると、FFAに入れます! 銃の使い方 右クリックで、銃を撃つ。 左クリックで、マガジンを使ってリロード。 マガジンが空になったら、マガジンを左クリックで、弾があれば、リロードされます。 FFAの説明 FFAは、チームなしのPVPです。 ビーコンは、クリックで10$手に入れることができます。 クリックして5分後にまた、使えます。 チェストは、Shopです。 クリックすれば、弾Shopと、ポーションShopがあります。 お金を使って、弾、ポーションを買うことができます。 1vs1の説明 1vs1は、1対1のPVPです。 GameMenuから、石の剣(1vs1)をクリックしてください。 そうすれば、Mapが出ると思います。 Mapが、Stats エントリー可能になっていたら、クリックで、参加可能です。 勝ったら、5$ゲットです。 Mapによって武器が変わります。 PVEの説明 PVEは、Mobと戦ってお金を集める場所です。 GameMenuから、腐った肉(PVE)をクリックしてください。 そうすれば、PVEのMapに飛ばされて、Join -Rightclickがもらえると思います。 クリックして、銃とナイフを選んで、敵を倒してください。 ドロップ品を村人に金塊に交換してもらってください。 村人の中に、金塊を使って物を買える村人がいると思います。 10$は、右クリックで10$入手。 あとは、防具などがあります。 死んだらロストします(お金以外)
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遊び方 操作方法 By attosoft http //attosoft.info/blog/about/ キー 動作 A,D 左右移動 Space ジャンプ マウス移動 照準移動 左クリック 射撃 右クリック フック ホイール 武器変更 1~5 対応した武器に変更 f1 コンソールを開く f2 リモートコンソールを開く f3,f4 Vote(投票)Yes,no Tab 戦況を見る L-Shift エモーション t 全体チャット y チームチャット u チャットを見る Esc ゲーム中メニュー 変更するにはSettingのControlsから。 またbindコマンドでこれら以外の機能を割り当てることもできます。 bindの使い方 参加する 参加したいサーバーのIPアドレスがわかっている場合は、Host addressの欄に入力してConnect! ゲームの流れ 人数に空きがあればいつでもサーバーに接続できます。すぐに始まるので注意。 入ったらtキーを押して「hi」とでも挨拶しておきましょう。 基本的には、画面上に表示された時間が0になるまでに高いスコアを稼いだ、もしくは時間内に指定のスコアを稼いだ人やチームが勝ちです。 スコアの稼ぎ方はゲームモードによって異なります。
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簡単な遊び方を説明しますぞ 国家設定を考える まず自分がどんな国家を作りたいか考えよう。例えば獣耳民族が大多数を要する南方大陸の国家とか。スターリンさんが市はしているような強大な北方大陸の社会主義国家とか。各国設定指南を見ながら作ってみよう。 掲示板に挨拶 国家設定をウィキにアップしたらまずすることがあります。まずはみんなに挨拶することです。-挨拶スレッドまず最初のスレッドに挨拶しよう スレにハンドルネーム、国家名を書き込んであいさつしましょう。そうすればみんなは優しいのでもみくちゃに歓迎しえくれるでしょう(*‘ω‘ *) 保有領土を決めよう 掲示板に挨拶するとき一緒に保有領土を申請しましょう。メニュー欄の世界地図に張られている地図二枚がありますよね、その番号に振り割られたブロックが貴方の領土になります。最初は四つまで申請できます、段々保有ブロックを増やしていくことができます。そこには相手を出し抜いたり協議したりときめていきましょう。帝国主義的野心に燃えて極端に広がさせすぎると?歴史が答えを導いてくれてますね。 外交 例えば同盟条約を締結したり、領土交渉を事前にスカイプで外交官になり切って交渉しそのログを張り楽しむのもいいでしょう。 内政 内政状況を国家設定だけではもったいないという方はその様子を文字に起こしたり絵にしたり、果ては漫画にするなど如何でしょうか。あなただけの世界が繰り広げられるでしょう。 報道 これらの要素を全部ぶっこんで報道機関を通じて通達するというのもこのゲームの醍醐味でしょう。各国の内政報道や戦争状況を解析したり国内の状況を発表したりと。 戦争 これに関しては、話し合いで決めるというのもありますが他のネットゲームで勝敗を決するなどもいいですがこれについてはまだまだ当管理人も未知の世界のためアドバイス等がありましたら掲示板、ツイッターまでお願いします。 結局何するところなの? 当サイトは設定を出し合ってそれをもとに創作活動全般を楽しむサイトです(*‘ω‘ *)なんでもいいんです、絵から漫画、SS、動画等々なんでもいいんです。
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すれ違い対戦(果し状) イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 DSの無線通信機能を利用し、通信用のチームを簡単な紹介文付きで他人に送りつけることができる。 果たし状を選択し、試合することもできるが、経験値やねっけつポイントは手に入らない。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) 「オレブンができたのに自慢する相手がいない」「もっと超次元なチームと戦いたい」 と嘆く声は絶えない。 公式の大会などでは何百通という果たし状が会場を飛び交うが、こうなるとネックになるのが保存件数の少なさである。 最大でも10通しか手元に置けない上に、一度は保存しなければチーム構成が見られない。 その他様々なユーザーインターフェイスの問題があるが、もちろん一番の問題はすれ違えないことである。 Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma/index.html ゲーム 脅威の侵略者
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遊び方 操作方法タイトル画面-モードセレクト カードをかう ひとりでバトルICカードを作成(初回のみ) ステージマップ ICカードが無い場合 ふたりでバトル ゲーム中の操作カードスキャン バトル バトル(ボス) エクストラステージ 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 カードの見方ヒーローカード 06以前のカードヒーローカード スペシャルカード 特殊なカード システム個別攻略れんぞくボーナス ライダータイプ ライダースキル チームあいしょう 攻撃ダブルアタック ゲキレツアタック ライダーラッシュ オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ 必殺技ライドパワー ライダーガッツ バトルサポーター リングスキャン ドラゴタイマーチャンス モジュールチェンジ 過去の遊び方 操作方法 タイトル画面-モードセレクト [部分編集] ICカードのデータを確認したい場合は、デモ画面中にICカードを挿入し、ボタンを押す。無料で見ることができる。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力ができる。 100円玉を入れる。(ゲームが終了した直後の「後ろのお友だちに替わってくれ!」の表示がでている間は不可。その後の宣伝画面は可。) 3つのモードが表示される。「カードをかう」ゲームをせずにカードを買うモード。 「ひとりでバトル」一人でCPUと戦うモード。ICカードを作成するのもこのモード。 「ふたりでバトル」二人で対戦するモード。 カードをかう 持っているなら、ICカードを挿入する。 カードが一枚排出される。1枚買うごとに、どれかのタイプに経験値が入る。その際、レベル20MAX状態のタイプには加算されない(クラスを問わず)。 セーブ回数は減らない。 続けてカードを買うか聞かれる。(決められた枚数まで繰り返す) ひとりでバトル カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かれる。買った場合は「れんぞくボーナス」が貰える。 持っているなら、ICカードを挿入する。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力が必要。 ICカードを作成(初回のみ) 保護者の手助けを促す画面が表示される。緑ボタンを押す。 ガンバライド用ICカードを作成するか聞いてくる。了解したら緑ボタンを押す。 ガンバライドでしか使えないカードになることが注意される。了解したら緑ボタンを押す。 名前を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。使えるのはカタカナと数字のみ。6文字まで。 ここで入力した名前は後から変更できないので注意。 年齢を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。後から変更できないので注意。 60歳以上は「60~」という項目にまとめられている。 作成が完了したらこれらの情報がセーブされる。その際自動的にバトルサポーターの「ガルーダ」が入手できる。 ステージマップ 自動的に相手が決定。ボタンを押すとバトルに。1周目は難易度「かんたん」で固定。 7戦目は「ボスキャラクター」とのバトルになる。通常とは一部操作が異なる。 2周目以降は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階の難易度から1つを選ぶ。 3周目以降はエクストラミッションが表示。クリアすればバトルスターがもらえる。詳しくはステージマップのページを参照。 ICカードが無い場合 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階の難易度から一つ選ぶと、その難易度の相手が登場。 ふたりでバトル カードが一枚排出された後、もう100円入れるとカードがもう一枚排出される。時間内にもう100円入れない場合は、ひとりでバトルに変更。 1P側のICカードを挿入して確認後、1P側のICカードを抜く。 次に2P側のICカードを挿入して確認後、2P側のICカードを抜く。 記録はされないので、お互いに経験値は貰えないが、残り回数とバトルサポーターも消費されない。 ゲーム中の操作 [部分編集] カードスキャン スペシャルカードを使う場合は最初にスキャン。スキャンした場合、バトルサポーター、マスターボーナスは使用できなくなる。 ヒーローカードをスキャンすると、カードのヒーローが「ゼンエイ」として登場。赤ボタンでスキップするか、制限時間内にスキャンできなかった場合、仮面ライダーウィザード フレイムスタイルが登場(対応カードナンバー不明)。 仮面ライダーフォーゼをスキャンすると「スイッチチャンスルーレット」が始まる。詳しくはモジュールチェンジへ。 この直後にウィザードリングをタッチすると、リングに応じた効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 続けてヒーローカードをもう1枚スキャンすると、カードのヒーローが「コウエイ」として登場。赤ボタンスキップorスキャン時間切れで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが代わりに登場(対応カードナンバー不明)。 コウエイには、ゼンエイと同じヒーローはスキャンできない。同じヒーローだと、ナンバーの違うカードでもスキャンできない。 「ヒーロー」として別であればよい。「ウィザード フレイムスタイル」と「ウォータースタイル」といった「別の形態」は、ゼンエイとコウエイにできる(一部除く)。 ゼンエイとコウエイが並び立ち、「チームあいしょう」「ライダースキル」が表示される。 「タイプボーナス」が表示される。 「必殺技」「チームタイリョク」「コウゲキ」「ボウギョ」が表示され、バトル開始。「チームタイリョク」のみゼンエイとコウエイの合計、それ以外は全てゼンエイのもの。 相性のボーナスとSPカード、ヒーロー登場時に表示される「ライダースキル」が条件を満たしていれば、それらはステータスに加算される。 スキル、SPカードによって「アタックポイント±」が永続的に発生する場合、「ボウギョ」より下に追加で表示される。デッキ構成でAP100以上になった場合は表示の関係上99までとなるが、バトルでは100以上加算される。 「マスターボーナス」を持っている場合はタイプの隣に対応した色で表示される。ステータスに反映されないが、バトルでは発動している。 バトル カードに設定されたスロットをゼンエイは緑、コウエイは青のボタンで止め、スロットの目と、スキルによる増減の合計値=「アタックポイント」によって、「センコウ」「コウコウ」を決定して、交互に相手を攻撃し、相手の体力を減らす。スロットが引き分けになった場合、「ライダーラッシュ」が発生。3ボタンを連打して勝った方がゲキレツアタックで攻撃。 攻撃中にバトルサポーターが出現した場合、ボタンを押すと攻撃終了後、サポーターが追撃して追加ダメージと追加効果が発動する。 バトル進行と共に「ライドパワー」が増えていき、6以上溜まった状態だとライドパワーを5消費して、強力な「必殺技」で攻撃する。必殺技発動時にはベルトボタンを押すよう指示が出るが、押さずに5秒経っても発動する。必殺技の発動のキャンセルはできない。 ゼンエイがウィザード、ビーストの場合、ウィザードリングをタッチ。ゼンエイスキャンの時とは別の効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 必殺技発動中はボタンチャレンジが発生。画面上に「ボタンをおせ!」の指示が出ている時にベルトボタンを押すと威力が高くなる。 お互いの攻撃が終了したら、次のラウンドに移動。 相手のタイリョクを0にすれば勝利。「ライダーガッツ」が発生すると、タイリョクをわずかに回復して(コウコウなら同ラウンドの攻撃は無し)、バトルを続行する。 ラウンド4が終了したら、ファイナルラウンドに移動。体力が1まで減り、ライドパワーがMAXになる。 スロットが1回ボタンを押すだけで2つとも止まり、ゲキレツアタックがどちらかに必ず出るようになる。ここでゲキレツアタックを出した方が勝利となる。 ここではライダーガッツは発生しない。 バトル(ボス) ルールが通常のバトルとは異なる。またボスごとにも異なるのでステージマップ参照。 エクストラステージ 3周目以降、「エクストラミッション」をクリアした場合「バトルスター」を入手でき、3つ目を手に入れると「エクストラステージ」で連続バトルになる。突入前のバトルのバトルサポーターは入手できない。 ボスステージにはエクストラミッションが無いのでエクストラステージも行けない。 3つ目を手に入れると登場演出が入り、そのままバトルとなる。チームの変更やSPのスキャンはできない。 リングは前のバトル開始時スキャンした時の効果を引き継ぐ。 バトルサポーターは前のバトルで使用したら、エクストラステージでは使用できない。前のバトルでSPカードを使用し、バトルサポーターが残っている場合は使用できる。 バトルサポーターがラウンド2発動型且つ前のバトルのラウンド2で必殺技を撃って勝利した場合も、バトルサポーターは残っているので使用可能。 SPカードは使用できない。前のバトルのカードの効果は消滅。 エクストラステージの相手は3組あり、どれが出るかはランダム。 勝てばより多くのEXPボーナスとエクストラステージのバトルサポーターが貰える。負けても、前のバトルのEXPボーナスが貰える。 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 バトル内容によって経験値が多く貰えるEXPボーナスが表示される。 経験値がライダータイプに加算される。詳しくはライダータイプへ。ボタン長押しで演出をスキップできる。 相手からバトルサポーターを入手。ボタン長押しで演出をスキップできる。 次のステージの予告が入る。ボタン長押しで演出をスキップできる。 ICカードがセーブされる。終了したらカードを取る。失敗した場合、2回までやり直せる。それでも失敗した場合はそのプレイのデータは消失する。 カードの見方 [部分編集] ヒーローカード カードナンバーカード左上に記載。カードの通し番号。○○-○○と表記されており、左が排出される弾や配布方法、右が弾の中での番号を表す。「S1-000」なら「シャバドゥビ1弾」、「PS-000」なら「プロモーションカード」、「TS-000」なら「関連商品付属カード※未作成or指定ミス」など。 キャラクター名カード左に記載。 必殺技カード下のステータスの上部に記載。ゼンエイのみ使用。必殺技の名前と威力が2つ~3つ書いてあり、レベルに応じて使用する欄が変わる。 コウゲキカード下、左側に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど通常攻撃の威力が上がる。 ボウギョカード下、真ん中に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど相手の攻撃・必殺の威力が下がる。 タイリョクカード下、右側に記載。ゼンエイとコウエイの合計を使用。相手の攻撃で減り、0になると負け。 ライダータイプカード右下、裏面右下に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。ライダータイプ参照。 スロット裏面右下、ライダータイプの周りに記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。攻撃の種類を表すアイコンと、アタックポイントが書いてある。 ライダースキル裏面左上に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。カード固有のボーナス値。条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。 レアリティ裏面右下に表記。カードの出にくさを表す。基本的には高いほど強いが例外も多い。現在はゲーム中に使用することは無い。●は「ノーマル」、●●は「レア」、●●●は「スーパーレア」、●●●●は「レジェンドレア」と4段階。また一部の弾には「キャンペーンカード」という特殊なレアリティもある。 06以前のカード ヒーローカード ライダータイプが載っていないことを除けば、基本的には現在のヒーローカードと見方は変わらない。 カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下のステータスの上部に記載。 必殺技カード下のステータスの中部に記載。 コウゲキカード下、左側に記載。 ボウギョカード下、真ん中に記載。 タイリョクカード下、右側に記載。 スロットカード左に記載。 ライダースキル裏面下に記載。読み替えが必要な場合がある。下記参照。 属性カード右下に記載。今は使わない。 コウエイサクセン/サポーターサクセンカード最下段に記載。今は使わない。 ライダーアビリティ裏面上部、一部カードにのみ記載。今は使わない。 レアリティ裏面右下に表記。シャバドゥビ弾からのカードとは数が違う。☆は「ノーマル」、☆☆は「レア」、☆☆☆☆は「スーパーレア」、☆☆☆☆☆は「レジェンドレア」と4段階。 モジュールアイコン「仮面ライダーフォーゼ」のみカード右、裏面左に記載。必殺技やモジュール攻撃に使用するモジュールが書いてある。 おもちゃ用バーコード006弾以前のカード左下に記載。玩具「DXディケイドライバー」で使う。 スペシャルカード カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下の能力の上部に記載。 スキル名カード下の能力の上部に記載。 効果カード下に記載。発動する効果が書いてあるが、現在は効果が変更されているものがほとんど。スペシャルカード参照。 スペシャルスキル一部のカードのみ裏面下に記載。これも変更されている。 レアリティ裏面右下に記載。☆☆☆は「スペシャルカード」、☆☆☆☆は「スーパーレア」と2段階。 特殊なカード その他のカード参照 システム個別攻略 [部分編集] れんぞくボーナス 「ひとりでバトル」モードの際、追加でカードを購入すると貰えるボーナス値。400円まで追加できる。 追加するたびにヒッサツ→コウゲキ→ボウギョ→タイリョクの順に+200される。 ライダータイプ ライダータイプ参照。 ICカードを使わないとこのシステムは使えない。 キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。 ライダースキル カードごとに1つ付いているボーナス値。カードに書いてある条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。登場時にも必ず名前が表示されるが、発動したことを表す物ではない。 条件は「ゼンエイのとき」「コウエイのとき」「なかまが○○(キャラクター名)のとき」「あいてが○○のとき」の4つ。2つの条件を持つカード、条件が無いカードもある。 06以前のカードの「なかまとゾクセイがおなじとき」「あいてとゾクセイがおなじとき」は、その部分だけ無視する。例えば「ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだと」は「ゼンエイのとき」になる。 「このライダーのレベルアップボーナスが(超)つよくなる」はライダーのタイプボーナスが強化される。詳しくはライダータイプへ。 チームあいしょう カードの組み合わせによってステータスに付くボーナス値。 キャラクターの原作での関係などに基づくものではなく、 カードデータに設定された隠しデータ によって決まる。 詳しくは相性を参照。 攻撃 攻撃の威力はステータスの「コウゲキ」に依存。コウゲキの内容はスロットの目になる。 必殺技ではない攻撃は「999」以下のダメージしか出せない。 ダブルアタック スロットで同じアイコンを止めると発動。少し攻撃力が上がる。 ゲキレツアタック スロットで色付きアイコン「ゲキレツアイコン」を2つ止めると発動。必ずセンコウになり、攻撃力が上がる他、そのラウンドで相手が攻撃できなくなる。 ライダーラッシュ スロットでお互いの数値が同じとき発動。お互いにボタンを連打し、画面上の数値をより多く増やした方の攻撃がゲキレツアタックになる。 お互いがゲキレツアイコンを2つ揃えた場合は、「ゲキレツライダーラッシュ」が発動。違いは増えるライドパワーのみ。相手のライダータイプがプレイヤーのライダータイプに有利なタイプだと増えやすくなる。火 風 風 土 土 水 水 火 宇宙 幻惑 幻惑 獣 獣 万能 万能 宇宙 雷 機械 機械 気合 気合 雷 光、闇、時空、融合には有利不利は無い オイウチコウゲキ コウゲキ後に発動することがあり、ゼンエイが追加攻撃をしてダメージが増える。 増えたダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ライダータイプのタイプボーナスにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動するが、必殺技からオイウチは発動しない。 発動率は相性が良いほど高くなる。 ライダータイプごとに発動率が変わる。 ミガワリボウギョ 相手のコウゲキ前に発動することがあり、コウエイが防御をしてダメージが減る。減ったダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ライダータイプのタイプボーナスにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 最大90%までしか上がらない。 1回のバトルで何度でも発動する。 発動率は相性が良いほど高くなる。 ライダータイプごとに発動率が変わる。 必殺技 攻撃のとき、ライドパワーが6以上溜まると攻撃時5消費して、発動。ゼンエイのカードに書いてある専用の演出で強力な攻撃をする。シャバドゥビ1弾以降のカードはレベルによって必殺技が変わる。 威力はカードの必殺技の横に書いてあるステータスの「ひっさつ」に依存。 発動時のライドパワーが多いほど威力が高くなる。 必殺技の時のみ、ダメージが1000を超すことがある。 必殺技中は1~4回の「ボタンチャレンジ」がある。「ボタンを押せ!」の表示がでている時にベルトボタンを押すと威力が上がる。回数は必殺技による。 ライドパワー ライドパワーは必殺技を打つ為の数値。 6以上溜まると攻撃時5消費して、そのラウンドの攻撃が必殺技になる。 最大10まで溜まり、パワーが多ければ多いほど必殺値が増加されて必殺技は強くなる。(最大で9999まで) バトル中のライドパワーの溜め方は以下の通り。 +1ラウンド2開始 通常の攻撃 バトルサポーターを使用 オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ ライダーラッシュに勝利 +2ラウンド3開始 ダブルアタック ゲキレツライダーラッシュに勝利 +3ラウンド4開始 ゲキレツアタック ライダーガッツ MAXファイナルラウンド開始 基本的に数値は加算され、ダブルアタックとオイウチコウゲキが同時に発生すれば、2+1=3増える。ゲキレツアタック(+3)が発生した場合、通常の攻撃(+1)とダブルアタック(+2)の増加は適応されない。 例えば、ライドパワー5の状態なら、以下のどちらのパターンでも必殺技で攻撃する。(1)コウコウでミガワリボウギョを発動した後で攻撃(2)ライダーラッシュに勝利して攻撃 ライダーガッツ 負けた際に発動する事があり、タイリョクが少し回復しゲームを続行する。発動すると発動側が攻撃をしていなくても、次のラウンドになる。 1回のバトルで1回しか発動しない。 バトルサポーター バトル中に追加効果、攻撃してくれるお助けキャラクター。詳しくはバトルサポーターへ リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」関連商品に付属している「ウィザードリング」を使うことで追加効果を発動することができる。詳しくはリングスキャンへ。 ドラゴタイマーチャンス ゼンエイを「仮面ライダーウィザード 〇〇ドラゴン」にすると必殺技時にたまに発動。タイミング良くベルトボタンを押すとひっさつにボーナスを付け、更に必殺技を変更する。詳しくはドラゴタイマーチャンスへ。 モジュールチェンジ ゼンエイを「仮面ライダーフォーゼ」にすると発動。フォーゼの武器をランダムで変え、それに応じてランダムに+50×4つのボーナスを付ける。詳しくはモジュールチェンジへ。 過去の遊び方 [部分編集] 遊び方/シャバドゥビ3~4弾 遊び方/シャバドゥビ2弾 遊び方/シャバドゥビ1弾
https://w.atwiki.jp/crossgatem/pages/16.html
遊び方 手順の流れ 中国語版のみ公開されていますので、 中国のGoogle Playからインストールする流れを記載します。 (ANDROID版のみ記載です。) 流れとしては以下 インストールする端末を用意する VPNのインストール 新規アカウントの作成 XGモバイルのインストール インストールする端末を用意する Androidの端末が用意できない場合は、 PCにエミュレータをインストールでも良いです。 NoxPlayer で検索をかければでてくるかと思います。 VPNのインストール TunnelBearをGooglePlayからインストールしてください。 そのあと、ユーザ登録して世界地図から香港を選択して接続します。 新規アカウントの作成 Android本体の設定から 新規 にGoogleアカウントを登録します。 (新規じゃないと中国のGooglePlayに接続されません) XGモバイルのインストール Google Playで crossgate m で検索をかけると、 魔力宝貝Mがでてきますので、 インストールを押してください。 ダウンロードが始まったらVPNは切って下さい。 (TunnelBearは1G制限がありますので、容量が足りないので通常回線でインストールします) 移行は日本から接続してもアプリの更新もできるようになります。
https://w.atwiki.jp/xypokemonyx/pages/3.html
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■遊び方 上からブロックが落下してきます。 ブロックは地面や他のブロックの上に落ちるまで回転させたり、移動させたり、早く落下させたりできます。 ブロックが地面や他のブロックの上に落ちると、そのブロックが固定されて、上から次のブロックが落下してきます。 ブロックを横一列に隙間無く並べる(ラインを作る)と、ブロックを消すことができます。 一度に複数のラインを作ると高得点です。 ブロックが上まで積みあがり、次のブロックが落ちてこれなくなるとゲームオーバーです。 ■ボタンの説明 UP:ハードドロップ(ブロックを一瞬で落下)・カーソルを上に移動 DOWN:ソフトドロップ(ブロックを早く落下)・カーソルを下に移動 LEFT:ブロックを左に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ減らす RIGHT:ブロックを右に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ増やす A:ブロックの回転・メニュー項目の決定 B:ブロックの逆回転・キャンセル C:ブロックの回転 D:ホールド(ブロックを一時的に保管して、後で使うことができます) E:ブロックの180度回転 F:エンディング早送り(SPEED MANIAとGARBAGE MANIAモードで使用可能)・ネットプレイで練習モードを開始/終了 QUIT:ゲームを終了する PAUSE:ゲームを一時停止 GIVEUP:タイトルに戻る RETRY:ゲームを最初からやり直す FRAME STEP:ポーズ中に押すと1フレームだけゲームを進める(設定で有効にしている場合) SCREEN SHOT:スクリーンショットをssフォルダに保存